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《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 死亡回归结局什么意思

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:近日,以《死亡回归》《死亡机器》等作品闻名的开发商Housemarque在工作室三十周年庆典活动中明,《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 死亡回归结局什么意思

 

  近日,以《死亡回归》《死亡机器》等作品闻名的开发商Housemarque在职业室三十周年庆典活动主题中明确表示,短期内不会涉足不收费玩法或实时服务型游戏领域。

  职业室负责人Ilari Kuittinen 和创意总监Gregory Louden 给媒体透露:"只要玩家仍在购买买断制游戏,Housemarque就将持续专注此类作品的开发。大家的核心理念是打造玩家人生某个阶段中的特殊尝试,玩家也许在数日或数周内完成这段旅程。"

  Kuittinen解释道:“职业室的作品等于于电影或电视剧,我认为这些内容服务于人生的特定阶段。这种尝试本身就已足够精妙,玩家无需将余生都耗费在大家的游戏中。这是种特殊的尝试,你故事它,从中获取感悟。或许未来会重温,但绝非终身绑定的必需品。"

  Louden则表示,职业室目前正全力投入马上登陆PS5平台的买断制个人游戏《Saros》的开发,职业室规划通过持续打造惊艳作品来维持进步势头,确保未来三十年的持续活跃。Louden强调道:"大家必须不断创新非凡的游戏,职业室的声誉永远取决于新鲜作品的质量。Housemarque的进步历程并非风平浪静,因此团队特别清楚行业存在的陷阱,唯有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”

  Louden进一步阐述道:"这近乎是种职责,大家特别幸运能处于当前位置,理应持续突破媒介边界,通过游戏方法、叙事和技术创造来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创新更卓越的作品。"

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